点数只取个位数
非现金百家乐的常见标准规则里,A 算作 1 点,2 至 9 按牌面计点,10、J、Q、K 算作 0 点。两张或三张牌的点数相加后只看个位,例如 7 与 8 合计 15,最终为 5 点。此类规则是数学与程序理解材料,并不构成资金参与建议。
| 牌面 | 点数 |
|---|---|
| A | 1 |
| 2–9 | 对应牌面数值 |
| 10、J、Q、K | 0 |
两张牌后的判断顺序
先比较闲家与庄家前两张牌。如果任一方前两张牌合计为 8 或 9 点,通常视为自然牌,双方都不再补牌。其余情况下,闲家通常在 0–5 点补一张、6–7 点停牌;然后根据庄家当前点数与闲家第三张牌决定庄家是否补牌。规则无需由参与者主观决定。
| 庄家两张牌点数 | 若闲家未补牌 | 若闲家补了第三张牌 |
|---|---|---|
| 0–2 | 补牌 | 补牌 |
| 3 | 补牌 | 闲家第三张不是 8 则补 |
| 4 | 补牌 | 闲家第三张为 2–7 则补 |
| 5 | 补牌 | 闲家第三张为 4–7 则补 |
| 6 | 停牌 | 闲家第三张为 6 或 7 则补 |
| 7 | 停牌 | 停牌 |
| 8–9 | 自然牌停牌 | 自然牌停牌 |
规则表的使用前提
上述表格描述常见的标准庄闲补牌程序,且以未出现自然牌为前提。若闲家未补牌,庄家 0–5 点通常补、6–7 点停。不同教学模拟或规则变体可能有别,应先核对该版本适用说明。最终比较双方点数,较大者胜,同点为和。
概率的边界
补牌规则决定的是发牌流程,并不保证某一结果出现。历史结果不使下一次随机发牌“应该”出现特定点数;牌组数量、发牌方式和已知信息也会影响严格计算。本页没有投注、盈利计算或策略建议。
