目标与阶段
胜利条件
定义:系统决定胜负所依据的最终目标。
适用范围:所有竞技项目,但目标具体形式不同。
常见误读:不能默认击败更多对手就一定获胜。
节奏点
定义:适合采取关键行动的相对时机。
适用范围:有技能、资源或回合阶段变化的项目。
常见误读:不是固定秒数,也不等于比赛越快越好。
资源与代价
冷却时间
定义:某项能力再次可用前需要经过的时间。
适用范围:具有技能或道具冷却机制的项目。
常见误读:不同版本与角色的实际时长可能变化。
经济局
定义:围绕购买资源限制安排的一类回合。
适用范围:具有回合购买机制的射击类项目。
常见误读:不应泛用于没有经济购买系统的游戏。
地图与信息
视野
定义:队伍可获知的地图或对手信息范围。
适用范围:机制性视野系统与一般信息侦察须区分。
常见误读:没有看到对手,并不证明对手不在。
控图
定义:通过位置、信息和威胁范围影响区域可用性。
适用范围:具有明确空间争夺的项目。
常见误读:占据位置不等于永久拥有控制权。
协作与复盘
集火
定义:将多个队员的输出集中到共同目标。
适用范围:团队对抗且存在可共同攻击目标的项目。
常见误读:集中并非总优于分散,取决于风险。
复盘
定义:基于对局证据重新分析决策与执行。
适用范围:各类电竞训练与观察。
常见误读:不等于仅凭结果寻找责任人。
